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GMedia Virtual String Machine - AudioFanzine
GMedia Virtual String Machine
Constructeur :
Distributeur :
Prix neuf moyen :
N/A
Argus en savoir plus... :
Mise en Oeuvre :
10 / 10
Adéquation/Performance :
10 / 10
Avis Global :
9 / 10

Par sleepless le 21/05/2008
Test de la Virtual String Machine de GForce
L'instrument
Gforce VSM

 

La VSM offre deux layers, chacun disposant de ses propres réglages, puis passant par deux effets communs, un Phaser et un Ensemble. On trouve dans la première section, à la gauche de l’interface, et pour chaque layer : accord grossier et fin (± un octave, ± 50 cents), Pan et volume, bouton de sélection et Solo. À noter qu’un mode Link permet d’appliquer les mêmes réglages simultanément aux deux layers. Un code couleur permet de s’y retrouver rapidement : les réglages sont cerclés de rouge ? Layer 1. De vert ? Layer 2. De bleu ciel ? Mode Link. Pratique, rapide.

Gforce VSM

On continue avec un LFO appliqué au pitch, pour des effets de vibrato plus ou moins prononcés (01-eminentvibrato.mp3) ou de detuning (02-elkalightdetuning.mp3), avec possibilité de synchro au tempo de l’hôte, de 4 mesures à la triple croche. Un réglage Amount permet d’appliquer plus ou moins d’effet. On poursuit avec un filtre résonant multimode, mais pas multipente, dommage. Il s’agit d’un 24 dB/oct., Low, High et Band Pass, assez doux, dont la résonance n’entre pas en auto-oscillation. GForce le présente comme proche des filtres du OB8 (un projet de longue date, qui risque de ne pas voir le jour pour des histoires de droits...).

On trouve ensuite deux enveloppes ADSR, l’une dédiée au filtre, l’autre au volume. La première est complétée par un slider Amount, qui détermine le taux d’action de l’enveloppe sur le filtre. Avec juste une attaque et un decay long sur le filtre, un peu de pitch LFO et un Ensemble, on peut déjà modifier sérieusement une sonorité, avec ici un exemple avant/après (03-freeman1cutoff.mp3).

On finit avec une (autre) petite entorse à l’esprit des vieilles machines, des réglages de réponse du volume et du filtre à la vélocité, ainsi qu’un réglage de réponse du filtre à l’aftertouch. Mais qui s’en plaindra ? Rappelons que tous ces réglages sont indépendants par layer, tout comme le Bend et le Keyboard Range, ce dernier permettant de créer des splits (une zone par layer).